
![[#016]キャラデザの見直し](https://static.wixstatic.com/media/6fcff6_d2abaef1771a4f82a1ffa6920d4dd0a6~mv2.jpg/v1/fill/w_398,h_299,fp_0.50_0.50,q_90,enc_auto/6fcff6_d2abaef1771a4f82a1ffa6920d4dd0a6~mv2.jpg)
![[#014]ノベル/ADVゲームエンジン比較](https://static.wixstatic.com/media/6fcff6_4604c94e39c04ee29fc4abe5ce08821c~mv2.png/v1/fill/w_398,h_299,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/6fcff6_4604c94e39c04ee29fc4abe5ce08821c~mv2.png)
![[#013]テキストウィンドウの変遷](https://static.wixstatic.com/media/6fcff6_efce3f19cc9a4f8b98ec42b9ea3bad49~mv2.png/v1/fill/w_398,h_299,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/6fcff6_efce3f19cc9a4f8b98ec42b9ea3bad49~mv2.png)
shoooori
- 2022年7月14日
- 3 分
[#013]テキストウィンドウの変遷
テキストウィンドウをはじめとしたUIも画面演出上重要な要素の1つです。これまでの変遷についてまとめてみました。
閲覧数:63回
![[#012]ゲームに動画を組み込む](https://static.wixstatic.com/media/6fcff6_1a7540e8cd624a19bc878cfa7fb992b7~mv2.gif)
![[#011]人物の目線や配置に意味を持たせる](https://static.wixstatic.com/media/6fcff6_4fb2e395c3274c47b6807ee97186151b~mv2.png/v1/fill/w_398,h_299,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/6fcff6_4fb2e395c3274c47b6807ee97186151b~mv2.png)
shoooori
- 2022年7月12日
- 3 分
[#011]人物の目線や配置に意味を持たせる
一枚絵(CG・スチル)で印象的なシーンを作る上で、人物の目線や配置に持たせる意味についてまとめてみました。
閲覧数:37回

![[#010]カメラワークによる印象変化](https://static.wixstatic.com/media/6fcff6_63ae5d79093746c6af0733d7b33e46d3~mv2.jpg/v1/fill/w_398,h_299,fp_0.50_0.50,q_90,enc_auto/6fcff6_63ae5d79093746c6af0733d7b33e46d3~mv2.jpg)

![[#009]画面演出の3要素](https://static.wixstatic.com/media/6fcff6_f2eadcec27c44a9c884c38e7e790215e~mv2.jpg/v1/fill/w_398,h_299,fp_0.50_0.50,q_90,enc_auto/6fcff6_f2eadcec27c44a9c884c38e7e790215e~mv2.jpg)

![[#008]学校らしさをどう作るか?](https://static.wixstatic.com/media/6fcff6_fdbf254b3a6c44a1b8157b51bcd8a6e8~mv2.jpg/v1/fill/w_398,h_299,fp_0.50_0.50,q_90,enc_auto/6fcff6_fdbf254b3a6c44a1b8157b51bcd8a6e8~mv2.jpg)
![[#007]舞台設定を具体化する](https://static.wixstatic.com/media/6fcff6_06166f7cd0b44e2da8e72c17f4e4b588~mv2.png/v1/fill/w_398,h_299,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/6fcff6_06166f7cd0b44e2da8e72c17f4e4b588~mv2.png)
![[#006]魅力的なキャラクターを作る](https://static.wixstatic.com/media/6fcff6_9995e89c309042b6bc0286c1571dc7ec~mv2.png/v1/fill/w_398,h_299,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/6fcff6_9995e89c309042b6bc0286c1571dc7ec~mv2.png)

![[#005]主人公の役割とは?](https://static.wixstatic.com/media/6fcff6_4b546874786447d395a7fa0ee9f29958~mv2.jpg/v1/fill/w_398,h_299,fp_0.50_0.50,q_90,enc_auto/6fcff6_4b546874786447d395a7fa0ee9f29958~mv2.jpg)
![[#004]物語のテーマを決める](https://static.wixstatic.com/media/6fcff6_5692f3bd82384fe38650953dfc910088~mv2.png/v1/fill/w_398,h_299,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/6fcff6_5692f3bd82384fe38650953dfc910088~mv2.png)
![[#003]進行状況に合わせたセリフの変化](https://static.wixstatic.com/media/6fcff6_e270541a17374e6dbda8b0e0fbc079e3~mv2.png/v1/fill/w_398,h_299,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/6fcff6_e270541a17374e6dbda8b0e0fbc079e3~mv2.png)
shoooori
- 2022年7月4日
- 2 分
[#003]進行状況に合わせたセリフの変化
バック・トゥ・ザ・フューチャーのセリフ分析より、ゲームのシナリオを作る際の視点として、時間経過に伴った受け手の印象変化に注目しました。
閲覧数:75回
![[#002]クリックが作るプレイ体験](https://static.wixstatic.com/media/6fcff6_3cd750e1916c44be976312086bfa75d7~mv2.png/v1/fill/w_398,h_299,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/6fcff6_3cd750e1916c44be976312086bfa75d7~mv2.png)
![[#001]はじめまして!きゃろっとたうんです!](https://static.wixstatic.com/media/6fcff6_aefa4a7862c34e81bdbf4b40c6fac5c5~mv2.png/v1/fill/w_398,h_299,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/6fcff6_aefa4a7862c34e81bdbf4b40c6fac5c5~mv2.png)